CRUSH AI 场景设定(Conversation Scenes)怎么做
场景 vs 初始场景
之前讲过初始场景(Opening Scene)是角色进入对话时的固定起点。Conversation Scenes(对话场景)是 2026 年大更新新增的功能,让一个角色可以有多个可切换的场景模板。
对比:
| 维度 | 初始场景 | Conversation Scenes |
|---|---|---|
| 数量 | 1 个(固定起点) | 多个(角色可切换的场景集) |
| 作用 | 对话开端的默认情境 | 对话过程中可以切换到不同情境 |
| 时机 | 进入对话时 | 对话进行中随时切换 |
| 示例 | 婚礼前伴郎酒局 | 雨天便利店、深夜图书馆、周末咖啡馆 |
场景里写什么
每个 Conversation Scene 包含:
- 场景描述:2~3 段文字,交代地点、时间、氛围、角色当时在做什么。
- 场景 Prompt:AI 进入该场景时的参考指令,类似初始场景的扩展版。
- 触发条件(可选):某些场景可以设定只有特定魅力值阶段或特定咒语触发后才能解锁。
怎么创建场景
进入创作者工具 → 选一个角色 → 「场景管理」→ 新建场景。和写初始场景的过程类似,但场景创建后不是绑定到对话起点,而是在对话界面的「场景切换」菜单里出现。
切换场景会不会重置对话
不会。切换场景是让 AI 的回复风格和上下文转到新情境,但你们之前聊过的内容、记忆条目、魅力值进度全部保留。相当于「换了个约会地点」,而不是「重新认识」。
适合写多个场景的角色
不是所有角色都需要多场景。适合的角色类型:
- 多面性格角色:比如白天是图书馆管理员、晚上是地下乐队主唱——两个场景里的 Persona 可以有不同侧重。
- 多阶段剧情角色:每个五阶段恋爱线的阶段配一个独立场景,推进体验更明确。
- 多关系线角色:同一个角色在不同时间线里和玩家是不同关系(青梅竹马、同事、陌生人),用场景切换实现。